当前位置:PO文学>书库>游戏竞技>疯巫妖的实验日志> 第665章 选择和定位

第665章 选择和定位

  或许我重复过很多次,但有些事实却一再提醒我们,不管是那个世界,从来都没有所谓的真正的公平,能够接近机会公平就很难得了,实质上的完全公平,永远只可能出现在理论之上。
  而在艾希世界,强者为尊的丛林法则大家都已经习惯了,没有巅峰强者的种族始终只能成为附庸和奴隶,最明显的例子,大概是白银种族的上位精灵臣服于黄金种族的黄金精灵,而青铜血脉的野精灵、下位精灵却是上位精灵们的附庸。
  人类是例外?作为教材书的历史书上是没有,但在古老者的记忆之中,人类曾经是巨人、巨魔、精灵的附庸,不过却从这些种族手中学习到了魔法和武技,在这个残酷的世界,真正崛起独立之前,那个弱小的种族没当过孙子。
  血脉的天生劣势却始终存在,就像是人类始终无法和巨人扳手腕一样,有些东西是无论如何都无法改变的。
  但人会使用工具的,不知道是那个开创者最先想出来了,但融合了自己的道路的“史诗、传说武器”的出现,的确给了巅峰者超越其他种族强者的可能。
  针对性选择自己战斗方式,分化战斗分工最明显的造物,就是“战斗职业”了。
  在洪荒神话时代,本来就没有什么战士、法师的分工,那些强悍的远古生物不是用肉身随便乱打,就是凭借本能驾驭元素进行攻击,这大概是另外一个意义上的“这世上本没有路,走的人多就有了路”。
  而职业者的顶端,就是将自己道路和过往,凝聚成只有自己能够使用的“工具”了。
  是的,人类的皮肤不可能有龙鳞那么强悍的防御力,但我们可以围猎强悍的史诗巨兽,用他们的厚皮制作出超越城墙防御力的铠甲和墙盾。
  是的,人类的魔法感知和元素亲和力是无法和精灵比较的,但我可以用特制的器物作为身体的一部分,融入某种元素生物或魔法生物的核心,增益某一方面的元素亲和,或者特定增益某个法术,弥补先天的施法能力不足。
  是的,人类是没法和巨人比力气,但我可以做一个食人魔手套,让我力大无穷……
  是的,人类是无法飞翔的,体力也是有限的,但我可以做出轻盈的魔法靴子……
  是的,人类是无法穿梭时间的,所以,我们融合了时间的概念,做出了时之沙……
  别把史诗武器看的太过神秘,那只是人类使用工具的本能的延伸和升华,只不过巅峰强者的“工具”被整个世界认可,而这样针对性的道路,却明显优劣点同存。
  工具是有特性的,它被制作出来就是为了弥补天生的不足,但特性明显的另外一面,却是泛用性的缺失。
  你能做出龙鳞巨盾,但没有盾牌防御的地方却脆弱不堪,而那全身重甲始终不是身体的一部分,多余的重量和不适感,还有那被遮住的皮肤,肯定会影响你的敏捷性和感知能力。
  有所得必有所失,当决定使用外物来增益“肉身”缺陷的时候,也代表着“肉身”再无成长性,而其他地方的缺点也会更加明显。
  在决定使用“工具”的同时,“工具”的用途也已经被确定,在“用途”所代表的哪方面的确获得增益,但在其他方面,却还是没有明显的改观。
  但战斗有的时候却不是单纯的水桶效应,强化优点为优势,规避隐藏弱点,才是常规的取胜之道。
  “你不需要样样都比对手强,明确优势选择战斗方式才是长胜之道。”
  当然,最简单的解决问题方式,是一件“工具”不行的话,多弄几件工具,但考虑到进入超越者的难度,打造一件史诗武器的艰辛,最重要的是本身血脉根本无法承担复数史诗武器,貌似普通强者是不用想了。
  对于先天不足的人类来说,进阶超越者并不是越快越好,对于大多数强者来说,选择自己的“工具”是没有反悔的任性机会的,那是明摆着的一锤子买卖,而一旦选择失误,也就等于主动限制了自己的成长上限……直白点说,就是这个游戏角色已经练废了,大侠请转世重新来过吧。
  往往一件史诗武器的形成,就是毕生心血和过往的凝聚,有的时候若没有完全准备就强行进阶,或者根本就没人指点就随意进阶,最后得出的产物根本没法挑,超越者中也有很多颇为可笑的存在。
  比如,有一位强者擅长驾驭水元素,他的史诗武器就是凝绝了他对自然界水循环的理解,那是一把只要他撑开,就会带来暴雨的雨伞,而他也因此被人尊称为“雨神”,受到不少旱灾地区的欢迎。
  但……这个等级的水系法师本来随手招招就能召唤暴雨吧,对战斗能力完全没有丝毫增益,相反,由于波及的范围太广,每次使用还要消耗巨量的魔力,一旦使用,实力比其在史诗阶还弱了不少。
  进阶后变得更弱的,虽然很可笑,但绝对不是他一个。
  这还不仅仅是选择错误和愚蠢,有的时候,灾厄从天而降,那就真没办法了。
  有个天生体弱施法就咳血的大法师,他天资聪颖,十二岁就进阶黄金,在时间领域上研究到了顶点,史诗武器更是强到每边,据说可以直接逆转时间,简直是奇迹造物。
  但奇迹是要付出代价的,这玩意每次使用都要支付生命力的,需要支付多少谁都不知道,因为那个大法师只用了一次就挂了。
  过于强烈的意志和信仰,也会造就错误的结果。
  有个超越者的圣骑士长,他渴望太阳一般温暖的圣光永伴己身,结果他做到了,结局是脱水而亡……这家伙对黑暗太过仇视,对“永远”的执念太深,不想太阳下山的结果就是长期烧烤,据说这家伙不愧信仰坚定,硬是坚持了三个月,最后还是变成了肉干。
  过度强烈的信仰会影响超越者的潜意识的选择,偏偏信仰不坚定的圣骑士也走不远,就是神职者、圣骑士中出岔子的实在不少,虽然烤死自己的不多,把自己变成24小时灯泡的很常见,直到圣堂教会终于把这些让人笑不出来的笑话编入教典,让后辈们引以为戒。
  而正好相反的,大概就是亡灵大帝们了,大部分是古代人类出生他们,在超越者之下卡了非常久,但积累不会白费,在超越者的门槛上多深思熟虑也是好事,一旦突破,未来将一片坦途。
  咳咳,扯远了,在这些方面,由于之前进入过一次超越者的经验,我的优势很明显,我不仅有制造复数武器的知识积累,还有能够承载复数史诗武器的肉体、灵魂,比较普通的超越者,完全可以用奢侈来形容。
  但再奢侈,也不能浪费,和其他的超越者最大的不同,大概是他们想方设法总结毕生所学,通过一件史诗武器强化优势的时候,我却可以从史诗武器的功能性思考,用复数的史诗武器来弥补不足和缺陷。
  圣剑黎明,他的特性是救赎之光,我为其的战斗定位是混沌杀手和圣光救赎者,他有两个形态,既可以大范围的消弱混沌侧的恶魔和亡灵,又可以集中圣光对强敌进行杀伤,在和深渊的持久战之中,将是我最可靠的帮手。
  魔剑原罪,或者也可以叫做创世七恶剑,它源自我最强的死灵、灵魂研究,虽然设计图和理论是最早出现的,但由于材料实在太难搞,需要海量的灵魂、死灵,成型时间无法预期。
  但它一旦出世,从设计理论上来看,他将是一件针对所有有灵魂的存在的超级大杀器,将会是我最强的一把魔剑,但考虑到材料……大概也会时最晚成型的史诗武器。
  律法方面的史诗武器,我的想法还没有完成,但考虑到律法之力的特效,还有考虑到魔剑原罪一旦成型,我真的不需要更多的近战大杀器了,多半会将其制造成一件偏向束缚、防御的武器。
  至于寒冰,我在这方面的研究大概是最烂的,但当其他三件史诗武器已经集攻击、防御、消弱、增益、束缚等特性的时候,至少从功能上,我已经为寒冰系的魔剑找出了定位。
  “自律性的,或者说半自动型的魔剑,也可以给我的对手惊喜,运气好的话,战力上限也是很高的。”
  “……自律性的史诗武器不少都是敌我不分同时攻击的,比如那个烤死自己的圣光太阳,其他也是让人哭笑不得的东西,运气差的话,就是给对手增益给自己添堵,发挥的上限高,下限之低也是无止境的,你确定?”
  海洛伊丝的劝说,并没有动摇我的决心,既然自律性武器很多是给敌我一同造成灾害的,说不定反而很适合已经习惯倒霉的我。
  “决定了,灾剑……寒剑北地!即使它只会招来厄运和天灾,但论起躲避北地那无尽的冰雪灾害,我觉得我至少能够活的比对手久!”


上一章目录+书签下一章