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第460章 三界

  ft(黎明纪元)元年,混沌和秩序侧的永恒圣战遭遇了新的挑战,当代表冥河的轮回之水流向了未知的领域的时候,整个世界的轮回之轨已经被打破。
  这并不是形容旧有秩序被打破的形容词,而是实实在在的字面意思,冥河的流向本身就是灵魂走向的束缚,而当那束缚被打碎的时候,无数的灵魂获得了自由。
  黎明纪元元年到ft四年战死的人是幸运的,旧的轮回被打破,新的轮回还没有成熟,他们摆脱了冥河的束缚,不少灵魂直接轮回转世,跳开了所谓的胎中之谜,那些带着记忆投胎成功的幸运儿,两世经验的持有者从一开始就站在其他生命的顶端。
  但那些年战死的人又是最不幸的,冥河虽然是灵魂的束缚,却也是失去肉身和生命的脆弱灵魂的保护机制,失去了冥河的庇护,强劲的阴风都可以毁灭那脆弱的灵魂,只有执念最强、最幸运的灵魂成功转世,幸存率虽然无法统计,但考虑到那巨大的战死数目,后世统计的转世成功率怎么都不会超过百分之一。
  最后,那些成功转世的幸运儿,在轮回中和其他的记忆碎片接触的太多,却还要面对记忆混杂带来的灵魂分裂和多重人格,最后能够获得“自我”的“天眷者“,十不存一。
  而既然系统有了bug,有了那些或许幸运或倒霉的bug“受益人”,自然也少不了主动钻漏洞牟利的作弊者。
  下手最快的、最狠的,是艾耶侧……现在应该称呼冥府侧了,毕竟,这个漏洞就是他们主动造成的,以罗兰的习惯性作风,又怎么会错过这么好的机会,一切从最初都在策划之中。
  随着神国陨落的,还有其中的英灵殿和神使们,这些强大的英雄之魂,也到了面临选择的时候,毕竟,英灵殿本身就是秩序则的秩序之源的支持才有的产物,失去了秩序侧的支持,普通的神明供养英灵难度更是很大的。
  他们有两个选择,其一,就是和神国一同陨落冥府,以死者的身份成为冥府的一员,但进入容易,再出来就难了,另外一个选择,就是趁着轮回漏洞还没有被补上进行转生。”
  是的,这就是罗兰等人钻的漏洞,从某种意义上,英灵也是灵魂的肉身化产物,也是死灵的“特殊”形态,自然可以选择进入轮回。
  而和那些自然转生者的极低几率保存两世记忆不同,英雄的灵魂可不是那么脆弱的东西,为英魂打造的英灵肉身也能够让其在轮回中保持灵魂的完整,他们的转世的成功率是百分之百。
  而这些注定将在圣战之中成长的新生儿,在拥有了英雄的经验和记忆、技巧的同时,却同时拥有了具备进化能力的完整肉身,只要不死在成长的路途之中,就已经注定会被前世走的更远。
  当然,进入轮回等于重头开始,新的人格和原本人格的冲突依旧不可避免,在“觉醒”成“英雄”之前,他们还有一段不短的路要走,但这些英雄的种子,在散落整个世间之后,却注定在圣战中发芽成长。
  “……或许,这可以补上没有玩家……主位面后劲战力的缺陷。你们看,对于陷入苦难的凡人来说,说不准你的邻居,就是某个历史留名的大帝,或是某个屠龙灭魔的大英雄。这些从凡人走过来的英雄既然再度成为凡人,自然也会为了凡人的未来而战。一个英雄可以守护一个城镇,扭转一场战争的形势,可以自己带起一个团队,比只能充当打手且实力停滞的英灵有用的多。”
  罗兰是用这样的话语说服了冥府诸神,让他们给了自己的英灵和神使选择的权利,让这些英雄的种子……后世被称为“天赐者”的存在,进入了轮回。
  而当其他的真神理解了他们的作为,并开始跟风的时候,新的轮回已经开始修补漏洞,跟上趟的并不多,冥府诸神这随手一着,却注定影响深远。
  毕竟,比起“历史”中那些需要成长的“玩家英雄”,这些已经被历史证明了伟绩的存在,又有了重新再来一次的条件,不管从意志力还是从个人能力来看,可是比什么“重生打游戏”的玩家更擅长开挂的存在。
  举个例子,若龙屠这样的家伙重入轮回,恐怕过不了几十年,巨龙们的乐子就大了,一个英雄一个时代,当接下来的时代有了无数的英雄的时候,似乎,有些东西已经注定要被改变。
  十数个神国坠入了冥府位面,他们却没有全部进入冥府,反而在位面周遭徘徊,毕竟,冥府那里是死人的国,又怎么有生者的存在空间。
  当那个位面完全成熟之后,实力不足摆脱位面规则的存在,也将化作死者,其中甚至包括主神以下的神祗,若那些神祗把他们的神国留在冥府地狱,那侵蚀的死亡规则会让他们转换成其中的一份子。
  “死者之国的神祗,也只能是已经死亡的神。”
  当然,有躲避即将到来的生死转换的,也有主动选择接受转换成为冥府神祗的。
  命运之神的神国已经渗入了大地之中,作为冥府侧排名前列的神祗,他已经选择成为冥府的一员和骨干。
  矮人之神玛丽的神国也停泊在这片领地,她也要履行和艾耶的约定,成为冥府的守护者。
  和他们同样选择的三位神祗,也按照预期的约定,即将“就职”。
  但即使那些没有把自己的神国降临冥府的,却也将成为整个冥府神系的一员,但他们的归属,将不仅仅限于冥府地狱。
  在冥府地狱位面的外延顶上,诸神的神国正在融合,在虚空之中一片乐园正在成型,那新的神国将按照神之律上的“无罪者的乐园”来打造,他们也将成为冥府天堂的稚形。
  而在新生的“天堂”和“地狱”之间,却不单单是一片虚空,以幽风平原的一部分为核心,原初泰坦和太古巨龙们正在忙碌,能够跨位面生存的他们必然是世界最顶端的强者,而此时,他们确只是勤劳的建筑工人。
  他们有的在忙着给已经碎裂开来的大地打上新的位面标记,方便进一步迁移,有的却是在帮忙牵扯新的世界碎片重新聚拢,还有的来回穿梭,绘制位面坐标,有的在给脆弱的普通生命提供保护,为了自己和族人的未来,他们忙的不亦乐乎。
  而当天堂的神祗稳定了下来,也会给他们帮手。
  在罗兰的蓝图之中,这是一个三层位面的设计,最上层的冥府天堂,将成为职司神祗和无罪者的居所,中间的“春之大地”,将成为凡人和动物的世界,而泰坦、巨龙将会成为其守护者,最下面的,自然是重头戏冥府地狱了。
  在四大元素之塔的发挥下,位面沉降和分类正在发生,但若是给与了“春之大地”“冥府天堂”的营养和供给是“一”的话,给冥府地狱的,大概是“一百”以上。
  毕竟,另外两个位面只是冥府地狱临时配套的位面,只是让冥府地狱正常运作的临时设备,冥府真正要配套的世界,只有可能是整个艾希,那么,冥府地狱的规模和能量等级自然都将是另外两界的百倍以上。
  如今,大量的冥河带着灵魂进入冥府,新的轮回必须被启动了,冥府地狱必须被正式启动,我们已经没有了退路。
  而我们的对手,却同样没有了退路!
  位面的隔阂已经被拉开,离开这个位面等于主动跳入虚空,生存率大概要在小数点后三位开始计算,而一旦冥府地狱成型,整个世界被纳入了死亡的规则,就算主神级的存在能够在包括冥府在内的任何位面存活,被死亡规则侵蚀实力受损简直是必然的,而他们召唤的亲信手下、军团,却是肯定都要永远留在冥府了。
  站在他们的角度来考虑的话,他们最好的结果,自然是毁灭我们,然后占据这个残缺的位面,等着两大阵营重新找到这个破裂的坐标,接他们回去,再向两大阵营要报酬。
  但既然他们愿意冒险来这里,也肯定想到过这样进退两难的情况,最后的结果已经很明显了——狭路相逢勇者胜!
  冲锋的号角被吹响,一个个位面大门被敞开,只是这次出来的,却不是敌人。
  一个个英灵从大门中走了出来,黑夜高塔和白霜之塔同时闪烁着光华,冥界的气息给了这些“死灵”们更强庞大的力量,而寒冰的赋予,给了他们给强大的肉体。
  是的,冥府诸神的英灵获得了两大选择,其一是进入轮回重头再来,其二,就是现在这样,成为冥府的一份子,为了凡人的天堂地狱而战。
  到了这个刺刀见红的时候,冥府诸神那还有留手的余地,若不是他们必须先巩固天堂位面,恐怕寄予他们大部分神力的化身也会亲自上场,即使那份神力是绝对无法收回。
  “看来,这会是一场很辛苦的持久战。”
  看着已经亮起来的三塔,即使黑塔、白塔已经发挥了重要的战略作用,我却依旧不是很满意。
  在主神级的存在面前,英灵也就是一刀的事情,即使能够复活……无限复活的蚂蚁就能杀死霸王龙了吗?
  至于圣光所代表的金色之塔,他实际上和“时光”一般作用,是最关键的坐标系参照,代表着是万物的存在顺序……用稍微简单点的话来说,就是它代表着的是一种方向,事物不断前进的方向。
  人是会老的,机器是会旧的,时光倒转是不可能的,这就是“时光”给与凡人的感受,不管高兴还是悲伤,凡人的确在时光中前进,而在冥府地狱,圣光也是代表着一种方向。
  “我们的圣光已经和圣光之神完全是两回事,我们的圣光,代表着是‘救赎’。”
  是的,这就是冥府地狱的方向,罪人在地狱中受刑,犯人在监狱中受刑,受刑、受罪并不是最终目标,为自己的罪行赎罪,在地狱中为生前罪行受罚,洗净身上的罪才是最终目标,这样才能干干净净的再入轮回,也警示世人在凡世行善积德,少造罪业。
  而冥府运转的方向所导致的结果,自然就是凡人和地狱灵魂都被救赎,这无疑是冥府地狱的重要组成部分,在冥府地狱成型后,更会发挥无穷的效用和妙用,但现在……
  “你丫就是再亮也起不到作用啊。”
  但在现在的战场之上,面对那些主神级的存在,救赎之光本身却基本无法用上!甚至不如不远处那个大灯泡的净化圣光有效。
  “看来,最后还是要看律法之塔了。”
  银色的圣塔依旧在沉寂之中,似乎正在积蓄力量,而只有我自己才知道,若“救赎”是冥府地狱的方向和目标,“律法”就是实现这一目标的方式,可以说,就如无处不在的空间,未来的冥府每个角落都将是律法之地。
  而那正在点燃的律法之塔,也将是整个冥府地狱真正的核心。
  塔尖的无眠者,已经做完了最后的准备,冥府地狱将迎来新的篇章。


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